jueves, 21 de febrero de 2013

Lab3. Convex Hull

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Para esta semana se trabajo nuevamente con los bordes pero ahora, teníamos que ubicar los puntos de las orillas que al unirlos envuelve por completo una figura. 

El algoritmo usado para obtenerlo es  convex hull  al igual que de Jarvi’s march el cual resulta ser uno de los más sencillos
  • ·Se inicia a un punto extremo dentro de los puntos del contorno, normalmente el que se encuentre más a la izquierda. 
  • En cada paso, se prueba cada punto de los puntos y se encuentra cual hace la vuelta más larga hacia la derecha. Este punto debe estar en el contorno
En este caso no se obuvo el resultado al hacer el envolvimiento uniendo los puntos, pero si aparecen dentro de los bordes



Código

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