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martes, 21 de mayo de 2013

Lab #13. Lecciones aprendidas sobre el proyecto propio

Retroalimentación de nuestro proyecto

Hablando de la realización de nuestro proyecto me pareció que se fue trabajando bien en equipo e individualmente para poder realizarlo, ya que fue de una manera mas fácil  planificarlo mediante la calendarización. 


Mi aportación 
En mi aportación me parece que tuve parte en cuanto a la idea de proyecto, así como en cada avance de proyecto la cuales si fueron tomadas en cuenta, algunas ideas no concordaban con las de mis compañeros pero pudimos llegar a una idea final antes de cada presentación para que no hubiera ningún tipo de duda de la idea principal o no se alejara del objetivo que habíamos definido. 



Problemas que se presentarón: 
Existieron algunos atrasos en cuanto a la organización de los días que podríamos empezar a realizarlo pero al final nos pudimos coordinar para esto definiendo fechas de avances.   Hubo  algunas confusiones en el proyecto ya que algunos agregábamos diferentes opiniones individuales para realizarlo por falta de tiempo y por enfocarnos en otras tareas. 

Se pudo ir avanzando ya de una manera mas organizada al conseguir los materiales y empezar armar el prototipo principal para la evaluación de usabilidad donde tuvimos mas claro la construcción de la vitrina y la integración de los componentes que darían como resultado lo ya presentado. 

También por el tiempo que se dedico a este proyecto no se hicieron muchas pruebas al prototipo final y si hubo algunos problemas en el funcionamiento pero se logro corregirlos. 




Desempeño
En conclusión tuvimos un buen desempeño para lograr nuestro objetivo, si faltaron algunas cosas por concluir en el proyecto pero se obtuvo la parte importante o mas cercana a la idea principal.  Claro reconociendo lo que trabajo y no el proyecto tuvo algunas debilidades que se pueden solucionar para trabajos futuros tomando en cuenta que para tener un equipo y un trabajo bien realizado hay que tener una planificación, comunicación y respetar cada idea para poder llegar a buenos resultados. 

Lab #13.Retroalimentación a las presentaciones finales

Para esta semana en laboratorio se nos pidió  realizar retroalimentación referente a las presentaciones finales de cada equipo. 

SeguriLap(http://aveoctavo.blogspot.mx/search/label/TemasSSI)

  • Su presentación me pareció bien en las partes mencionadas que si se pudieron concluir, en cuanto a la autenticación de usuario en mi opinión si hubiese sido mejor terminarlo de manera completa para una mejor seguridad para el usuario. 
  • Como sugerencia a futuro en el rendimiento si me parece que les falto un poco ya  que no se noto mucho como autentifico al usuario para el bloqueo de la computadora y para el desbloqueo. 

CarNXP(http://inteligentsystems.wordpress.com/)

  • Su proyecto me pareció muy completo ya que los avances que han ido presentando llego a concluirse y presentarse lo esperado. 
  • Me pareció que querían abarcar muchas áreas de su proyecto y no midieron bien el tiempo para concluirlos. 

Despertador Inteligente:(http://3-its.blogspot.mx/
  • Me pareció muy completo su presentación final ya que abarcaron lo que habían mencionado anteriormente que era la implementación de la alarma. 
  • Su prototipo de la cama esta muy completo ya que hace ver de manera mas real como es el funcionamiento de su alarma. 
  • Como sugerencia podrían utilizar otro tipo de sonido ya que podría hacer interferencia con otros sonidos alrededor. Además que el usuario pudiera elegir el tipo de alarma y que dependiendo de cuanto tiempo se tarde en levantarse podrían poner que el sonido aumentara a un sonido mucho más fuerte así sería mucho mas fácil y rapido que la persona se levante.
  • También como sugerencia a futuro podrían mejorar la interfaz de la alarma 
Casa Inteligente: (http://3puntosteam.blogspot.mx/)
  • Les falto terminar pues la mayoría de lo que habían mencionado en sus avances y por lo menos abarcar la parte básica.
  • Si quedo incompleto ya que no hubo algún demo en vivo que explicara el funcionamiento de su proyecto.  
Garage Inteligente: (http://obicomp.blogspot.mx/)
  • Me gusto que pudieron abarcar lo que habían mencionado durante sus avances. 
  • En lo logrado esta muy completo tanto como la interfaz para el acceso web aunque pudieron haber usado otros colores ya que se pierden con el azul, la simulación me pareció que esta muy bien para la demostración en vivo ya que como ustedes mencionan es mejor tener una simulación de manera local ya que solo es abrir y cerrar el garage. 
  • Me gusto el poder controlar la puerta desde el móvil es algo innovador y practico para algunos usuarios que cuentan con un garage en su hogar y de mucha seguridad ya que se verán las situaciones que se presenta fuera de su hogar mediante las imágenes. 
Alarma Inteligente de Auto: (http://ubicomputo.blogspot.mx/)
  • Me parece que hubo mas debilidades que fortalezas del proyecto tal vez por esos inconvenientes de tiempo y planeación para poder concluirlo por completo. 
  • Pueden tomar en cuenta este proyecto para realizar proyectos a futuro a partir de esto.
  • Ayudo mucho las imágenes de como realizaron las cosas, ya que como se trata algo referente a realizarse con ayuda de un carro. 
  • Además de que hubiera sido mejor realizarlo con un prototipo pequeño.
Localizador Inteligente  de objetos: (http://gtdsoftwa.blogspot.mx/search/label/LabComputoUbicuo)
  •  Acerca de la interfaz no se distingue muy bien el escaneo y los colores no son los mas adecuados, además la interfaz no se entiende muy bien a simple vista y  los elementos que contiene. 
  • Me parece que falto un poco de organización para lograr finalizar totalmente el proyecto
  • Como trabajo a futuro me pareció bien que tomaran en cuenta lo de definir un lider de equipo para ayudarse en la organización del equipo.
  • En su demostración fue algo inconclusa y no muy entendible en cuanto a su funcionamiento. 
  • Me pareció que su proyecto es algo completo en lo logrado ya que algunos de esos ya se habían  mencionado en los avances y se logro terminar la parte mas importante. 
  • También creo que deberían de tener una forma más organizada de realizar el trabajo y tener una mejor comunicación entre ustedes mismos, en sí explicaron bien la forma en la que funciona el proyecto.
  • En cuanto su interfaz me parece muy poco visible y el video no se ve muy bien como es el funcionamiento de la lectura. 

Lab #12. Borrador de plan de negocios

Esta semana se nos pidió realizar como tarea un borrador de un plan de negocios para una idea relacionada con la clase de computo ubicuo.

Plan de Negocios


Propuesta y Objetivos

Esta idea es relacionada a la idea de un hospital inteligente me enfoque en un área especifica que es la localización de pacientes así como de su historial  dentro de un hospital, 
donde los usuarios en este caso médicos, enfermeros y personal administrativo  tendrán mayor comodidad interactuando con dispositivos móviles. 

¿En qué consiste?

Este consiste en un identificador de pacientes  y su historial medico, esto mediante un sistema que permitirá tener acceso a todo el historial del paciente, los informes médicos, medicamentos pautados y cuidados necesarios. 

Esta basado en tecnología NFC y RFID que permite la identificación del paciente y el acceso a su historial. Los datos y la información del paciente no estará almacenada en la etiqueta; simplemente este proporcionará una breve información del paciente y a través de la identificación de se accederá a un sistema de gestión hospitalaria dónde se encuentran todos los datos del paciente.



Objetivos

El objetivo es la identificación de pacientes y el acceso instantáneo a todo el historial con el uso de terminales móviles tipo tablets o smartphones, donde el personal como doctores y enfermeros no tendrá que localizar y transportar carpetas con historiales, resultados de pruebas como antes y podrá evitarse errores de transcripción a las indicaciones que pueda dar el médico en cada momento. Además ayudara en la logística de las visitas médicas y reducirá los errores de medicación o historial de los pacientes


Herramientas


Se encapsularían las etiquetas en una pulsera para la comodidad del paciente y hacer que el sistema no sea  y pase desapercibido por el usuario.
Para leer las pulseras utilizaremos un lector móvil de RFID pasivos, en nuestro caso será una tablet o smarthphone con NFC ya que ésta nos permitirá leer la información de la etiqueta y mediante conexión vía wifi o 3G descargar los informes y presentarlos en la misma pantalla.


Hardware 



  • Terminales NFC(Tablets o Smarthphones): Leer la información de la etiqueta y mostrar la información.
  • Grabadora de etiquetas RFID: Grabación de etiqueta RFID


Software 



  • Middleware entre el terminal(tablet o smarthphone) y el sistema de gestión hospitalaria
  • Etiquetas RFID (encapsuladas en pulseras): Almacenar código identificador del paciente e información mínima.
  • Sistema de historial de pacientes(gestión hospitalaria)



Análisis

Fortalezas
  • Innovación Tecnológica: Este proyecto sería de innovación ya que implicarán una evidente mejora en el servicio y en la calidad de los tratamientos a pacientes
  • Mejora el control de pacientes: Alcanzaría mejoras muy significativas en los procesos administrativos y de control. 
  • Retroalimentación de los usuarios: La cantidad de usuarios(médicos y pacientes) ayudarían a obtener retroalimentación para mejorías dentro del hospital, y beneficios que se tuvieron. 
  • Seguridad: Ayudara en el control de pacientes que entran, salen o permanecen hospitalizados y para seguridad en áreas restringidas donde solo pueda estar personal autorizado. 


Oportunidades
  • Oportunidad de crecimiento: El proyecto puede crecer para ofrecer más funcionalidades dentro de los hospitalales, pacientes y personal que se encuentra para una mayor seguridad. 
  • Utilizar recursos existentes: Se haría uso de dispositivos móviles que cuentan con conexión  Wi-FI para obtener la información de los pacientes. 
Debilidades 
  • Falta de aceptación: Algunos usuarios no podrían mostrar interés por la tecnología que se presenta y no prestar atención o desaprobar el proyecto. 
Amenazas
  • Falta de apoyo: Aunque es un proyecto pensado en el beneficio del hospital y de los pacientes  podría darse el caso de no obtener apoyo de manera económica directores o responsables de hospital o centro medico. 
  • Posible cobro de cuotas por este servicio: Es posible que ya implementado dentro de los hospitales o centros de salud puedan hacer algún cargo extra hacia los pacientes.  
  • Conectividad:  Pudieran existir fallas en la conexión para tener la información de los pacientes 

Posibles clientes
Como es un enfoque especifico en pacientes los clientes más interesados podrían ser los Directores general de Hospitales y centros de salud donde ayudarían en la mejora de estos lugares y  a sus pacientes con este tipo de innovaciones tecnológicas. El proyecto crecería entorno a las necesidades de los médicos y pacientes. 

También  hay que considerar este tipo de tecnología en empresas que suministran bienes y productos a Hospitales, y por otro lado es muy importante no dejar de lado aquellas ubicaciones fuera del Hospital como son pacientes que no están internados, oficinas y unidades móviles.


Competitividad
Existen diferentes hospitales alrededor del mundo que cuentan ya con esta tecnología para mejorar sus servicios. 

España es uno de los lugares alrededor del mundo que cuenta con la existencia de este tipo de producto donde se hace interacción con el paciente y los brazaletes con tecnología RFID. 






En este link  encontré tiene una aplicación más sobre esta idea enfocada para una medida de salubridad dentro de hospitales consiste en un brazalete que mide si el medico ha lavado bien sus manos antes de una intervención o de tener contacto con el paciente. 

http://www.emol.com/noticias/tecnologia/2013/03/28/590783/brazalete-inteligente-medira-que-tan-bien-se-lavan-las-manos-los-doctores.html

Conclusiones: 
Como pude ver en algunos vídeos y en información de tecnologías existentes relacionados a este proyecto me parece que cada vez hay mas innovación con este tipo de tecnologías  su aplicación es muy recomendable, ya que implica una evidente mejora en el servicio y en la calidad de los tratamiento a pacientes, porque se alcanzarán unas mejoras muy significativas en los procesos administrativos y de control, y porque además  su desarrollo tiene una rentabilidad alta en otros países. Esto serviría como una innovación para dar mar seguridad a pacientes y dentro de todos los hospitales. 


martes, 14 de mayo de 2013

Lab#11.Sugerencias de mejora a los análisis de privacidad y seguridad de proyectos


La tarea asignada para esta semana en el laboratorio de cómputo ubicuo es realizar una retroalimentación a los proyectos de nuestros compañeros, enfocado en el tema de esta semana que es la seguridad del proyecto y la privacidad de los usuarios con respecto a sus datos.

1. Alarma Inteligente de autos

  •  Su presentación  esta completa  pero como sugerencia podrían tomar en cuenta si el auto contara con un número de identificación para una mejor seguridad o protegerlo.
  •  Yo recomendaría que dentro de su aviso de privacidad explicaran los términos y condiciones, así como la manera en que la información será cuidada y tratar de que los datos que son  guardados sean de la menor cantidad que se pueda para mayor privacidad.
  • También contando con el aviso de privacidad  como sugerencia podrían informar o explicar  sobre los métodos que se usaran para cuidar la información del usuario, ya que es sensible a perdidas o pudiera ser extraída.
2. Seguridad en Computadora
  • Me parece que en su presentación les falto definir de que manera afectaría o como se realizaran algunos filtros de privacidad en el proyecto, podrían realizarlo con las fotos de los usuarios e ir cifrando de alguna manera y que ellos puedan decir en que parte guardarlas.
  • Como sugerencia podrían mostrar como quedaría su documento final de aviso de Privacidad y mostrar mejor defino sus términos y condiciones que ayudarían más al proyecto.
3. Oficina Inteligente

  • Me pareció ver que en su aviso de privacidad no está de forma más específica que datos estarán guardados, en donde y cual  seguridad estarán guardados y se podrán modificar los términos de uso cada vez que quieran esta parte no me quedo muy clara. 
  • También hablan de una llave de identificación como sugerencia podrían tener un sistema donde ninguna identidad pueda ser copiada o crearlo ustedes mismos para mayor seguridad y privacidad hacia el usuario.

4.localizador de personas

  • Como sugerencia quizá sería una buena opción tratar de proteger los datos contra posibles amenazas que dejar a que el usuario se encargue de ellos.
  • Algo que observe es que faltaron agregar algunos datos que van a usar del usuario y hacerle ver los datos que se consideran más sensibles.
  • Además podrían definir la manera en que los usuarios podrían verse afectados cuando los datos sean accedidos, esto podrían agregarlo a su aviso de privacidad.

5. Despertador Inteligente

  • Fue una presentación muy completa ya abarcaron sus cuestiones de seguridad y privacidad que podrían intervenir en su proyecto.
  • Como sugerencia lo único que sería bueno pensar en que datos son realmente necesarios en su servidor, ya que entre más datos transporten podría presentar más riesgo con una cantidad mayor de los datos.


  • Me pareció una buena presentación muy completa al abarcar todo lo relacionado en seguridad y privacidad, solo como sugerencia podrían identificar cada dispositivo con algún tipo de id 
  • Otra sería algún tipo de seguridad en las conexiones o acceso al garage mas que nada porque cualquier persona podría tomar esa conexión y hacerse pasar por otra persona para ingresar a el robando identidades.

7. CarNXP

  • Me pareció que está muy bien definida su seguridad y privacidad en los datos que serán utilizados, como sugerencia podrían también verificar la parte de seguridad del contenido original de las claves en el tag  para que no sean clonadas.
  • También cuidar de manera adecuada o un poco mas segura los datos que se generan al guardar las rutas que ira recorriendo el usuario, para evitar que alguien pueda accederlos. 

8.Casa Inteligente


  • Algo que podría servir a su proyecto es un documento donde definan de manera explícita los avisos de privacidad, términos y condiciones es lo que observe que falto. 

  • También pude observar que guardarán toda la información recabada por los sensores todo momento, creo no es necesario para reducir las cuestiones de problemas de privacidad, para eso podrían implementar sensores que solo manden a la base de datos la información que pudiera será necesaria.


martes, 7 de mayo de 2013

Lab#10. Resumen Cuestiones de privacidad en el cómputo ubicuo

Para esta semana la tarea asignada consiste en elaborar un resumen de un articulo preseleccionado relacionado con privacidad en computo ubicuo y el mio consiste en lo siguiente: 

C. Bryce- M.A.C. Dekker · S. Etalle · D. Le Metayer - F. Le Mouel  M. Minier · J. Moret-Bailly · S. Ubeda
                                                                              (2007)

Ubiquitous Privacy Protection
Position Paper

Referencia al articulo

1. Introducción:
La privacidad es un concepto complejo y de múltiples facetas, tanto del bienestar social y los puntos de vista legal y ha sido interpretado de diversas maneras dependiendo de épocas, culturas y las percepciones individuales. La privacidad también depende en gran medida de la tecnología, como lo demuestra la motivación formulada por Warren y Brandeis en su artículo seminal  en 1890 - es decir, el uso creciente de la fotografía y, más de un siglo después, por el aumento de las preocupaciones acerca de la privacidad planteadas por las perspectivas de la computación ubicua. 

En cada caso, la tecnología juega el papel del villano o la fuente recurrente de nuevas amenazas a la privacidad. La posición que hemos presentado aquí es que la tecnología no necesariamente debe estar siempre en el lado equivocado, y que las características técnicas de la computación ubicua también pueden ser aprovechadas para extender la protección de la privacidad.

Obviamente, la privacidad no se puede garantizar por medios puramente técnicos, especialmente en el contexto de la computación ubicua: se requiere una combinación de ingredientes jurídicos, sociales y tecnológicos, pero la tecnología puede y debe ser diseñado desde el principio con los requisitos de privacidad en mente.  La tecnología puede y debe apoyar a las normas legales y sociales tanto como sea posible, mientras que la contabilidad por la variedad de situaciones y complejidades del mundo en "inteligencia ambiental".

Se centra en tres requisitos técnicos: (2) la especificación formal de la política de privacidad, (3) gestión de la confianza y (4) la auditabilidad.

2. Necesidad de un modelo formal de la política de privacidad
2.1 motivación jurídica y social
La mayoría de instrumentos legales para la protección de la privacidad se refieren explícitamente al consentimiento inequívoco del titular de los datos como una de las condiciones para la obtención de datos personales. Sin embargo, el consentimiento del titular de los datos puede considerarse inequívoca si la información en que se basa dicho consentimiento también es ambiguo. 

No obstante, el control efectivo de sus datos personales por parte del usuario y el valor jurídico de su consentimiento debe basarse en la existencia de una política de privacidad precisa que se ha definido previamente, comprendido y aceptado sin ambigüedad. Otra razón importante para evitar ambigüedades en el estado de las políticas de privacidad es la responsabilidad del tratamiento de los datos (la persona jurídica que determina los fines y medios del tratamiento de datos personales) por daños y perjuicios sufridos por el titular de los datos, como resultado de un tratamiento ilícito de datos personales.

2.2 Cuestiones tecnológicas

En este articulo nos muestras como ya se ha ilustrado durante décadas en el área de lenguajes de programación, la semántica formal por lo menos dos ventajas principales: 
  1.  Que permitirá asignar un significado definido para cada declaración en un idioma, 
  2.  Que allanar el camino para el diseño de una variedad de herramientas bien fundadas (como analizadores del programa, transformadores de programas, etc.).
Estos beneficios serían muy bienvenidos en el contexto de las lenguas de política de privacidad, así como: ejemplos de funciones útiles incluyen la comprobación de la conformidad (por ejemplo, comprobar si la política de privacidad de un destinatario potencial de datos se ajusta a las necesidades de privacidad de los datos del propietario), la comprobación de la consistencia (detectar inconsistencias o configuraciones sospechosas en las políticas de privacidad). 

En efecto, la definición de las políticas de privacidad de una manera precisa e inequívoca no es una tarea fácil, sobre todo en el mundo de la inteligencia ambiental en diferentes contextos, actores, tipos de datos y los dispositivos tienen que ser considerados.

2.3 Soluciones tecnológicas

Para hacer frente a las cuestiones planteadas en el apartado anterior, se ha diseñado un sistema formal que se basa en las nociones de confianza y auditabilidad.  El sistema de prueba para la gestión de la confianza define las reglas para el establecimiento de fórmulas de credenciales tales como "A afirma que D es miembro de A amigos" donde "A" denota un director y "amigos" a seguir. 

La semántica de las políticas de privacidad pueden ser establecidos en función del estado del sistema de gestión de la confianza. Las políticas de privacidad son adheribles en el sentido de que cada uno de los datos viene con su política y esta política rige su uso, así como su distribución. 

3 Requisitos para la gestión de la confianza
3.1 motivación legal y social 
Los seres humanos utilizan la confianza diaria para promover la interacción y aceptar el riesgo en situaciones en las que tienen información parcial. En realidad, las nociones de privacidad y confianza tienen diferentes conexiones:
  • En el "nivel operativo", la confianza es un parámetro social para la gestión del riesgo, sino que ayuda en la toma de decisiones, por ejemplo, para decidir si o no los datos personales deben ser comunicados. Hasta hace poco, la confianza se estableció a través de las interacciones directas, cara a cara. Hoy en día, en la sociedad conectada global, se necesitan métodos alternativos para establecer la confianza.
  • En el "nivel filosófico", se ha argumentado que uno de los primeros valores encapsulados por la privacidad era contribuir al bienestar y la confianza de la gente, sobre todo en el contexto de sus relaciones sociales.
Por lo tanto, la confianza ayuda a mantener la privacidad, que a su vez refuerza la confianza. Sin embargo, el establecimiento de la confianza también puede afectar a la privacidad ya que una cantidad mínima de información se debe proporcionar para iniciar confianza (proceso de iniciar captura). 

3.2 Cuestiones tecnológicas
En cuanto al problema de proteger la privacidad desde el punto de vista de gestión de la confianza aparece como una solución razonable en un marco distribuido como la computación ubicua, donde no hay control de una autoridad central puede ser asumido. 

Gestión de confianza puede ser una manera de ayudar a las personas tomar decisiones sobre si debe o no dar su consentimiento al tratamiento de sus datos privados. Dos nociones de confianza suelen distinguir: confianza implícita y fiabilidad. 

Gestión de la confianza basada en el artículo cae en el área de control de acceso. La adaptación a los sistemas de colaboración descentralizada de soluciones para sistemas centralizados es muy difícil, especialmente cuando se considera entornos de inteligencia ambiental. 

Además, cualquier marco de gestión de la confianza de la inteligencia ambiental requiere un mínimo intercambio de datos personales. 

3.3 Soluciones tecnológicas
Nuestro marco de gestión de la confianza se basa en la idea de la historia de la comunicación: después de una interacción exitosa, cada nodo construye una prueba de interacción firmado por ambas partes. Cada nodo mantiene en su historia este certificado común para probar criptográficamente que la interacción ha tenido lugar (e, implícitamente, a satisfacción de ambas partes). 

Estos certificados se utilizan para construir la confianza con otros dispositivos basados ​​en su número de interacciones con partes comunes (las partes que han tenido interacciones exitosas con los dos nodos). 

El nivel de calidad de la información se puede adaptar mediante el uso de seudónimos. Cada nodo se le asigna una identidad única y un conjunto de seudónimos derivados que se pueden utilizar para construir certificados sin revelar la identidad del nodo. Además, los nodos pueden denunciar los malos comportamientos a la autoridad, que es capaz de establecer la identidad del nodo incriminada, lista negra con todos sus seudónimos y reenviar esta información a todos los demás nodos.

4 Requisitos para la auditabilidad
4.1 Motivación jurídica y social
Mecanismos clásicos para la protección de los datos confidenciales son preventivas, en el sentido de que las acciones no autorizadas se les impide que se produzcan. Sin embargo, tanto por razones técnicas y legales, que deben complementarse con medidas a posteriori con la auditoria  especialmente en el contexto de la computación ubicua. Primer lugar, basándose exclusivamente en los medios de prevención, no sería realista para ciertas aplicaciones debido a que el sistema sería necesariamente:
  • De cualquier inconveniente, ya que no toleraría ninguna excepción y que por lo tanto privaría al usuario de muchas interacciones potenciales o exigiría reiteradamente su consentimiento antes de autorizarlos.
  • O ineficaz, ya sea porque el usuario, cansado con consultas reiterado consentimiento, daría sistemáticamente su consentimiento porque, a fin de aliviar este problema, el sistema tendría que poner en práctica una política de privacidad mucho más débil.
 Lo esencial de la cuestión es que un mecanismo de control preventivo estricto y preciso requiere un procedimiento de decisión completo para establecer si una determinada acción está permitida o no, y un procedimiento de decisión tan completa que no puede aplicarse de manera efectiva, ya que depende de conceptos vagos como el "fin "de una acción. 

4.2 Cuestiones tecnológicas
La auditoria puede ser un sustituto válido para el control de acceso preventivo, ya que puede poner en práctica una forma de control de acceso a posteriori: un sistema en el que no se impide infracciones de política, pero se ha identificado y detectado sistemáticamente.

El uso sistemático de auditoria para lograr el control del cumplimiento puede parecer futurista, pero creemos que tiene que suceder. Para darse cuenta de esto, una serie de cuestiones técnicas tienen que ser abordados. 

  • En primer lugar, la integridad: la auditoria no puede ser nunca un proceso totalmente automatizado ya que la decisión de si un acto constituye una violación a menudo se basa en factores (como el contexto social) que no pueden ser evaluados por un sistema automático. Por lo tanto, los sistemas de auditoria tendrán que aislar a los casos dudosos que pueden requerir la intervención humana. 
  • En segundo lugar, la eficacia: en la presencia de los casos dudosos, el problema de falsos positivos puede ser un factor limitante en la eficacia de la auditoria automática. Un tercer reto es cerrar la brecha entre las políticas y los acontecimientos. 
4.3 Soluciones tecnológicas
Con el fin de abordar algunas de las cuestiones planteadas en el apartado anterior, hemos definido una lógica de responsabilidad, los fundamentos formales de un control de cumplimiento, y un marco lógico para la evaluación de los sistemas de registro. Estos sistemas de dirección, en particular, las cuestiones formales que subyacen a la estructura y el significado de la auditoria como una manera de hacer cumplir el control del cumplimiento.

Como se establece en el apartado anterior, un requisito clave para la auditoria es que los datos registrados se almacenan de forma segura. Estamos investigando este problema utilizando la noción de hardware de confianza. 

Esto también es importante para la detección de virus, ya que pueden surgir violaciones de privacidad de software infectado por virus tan fácilmente como a través de las acciones de los usuarios maliciosos.

Fundamentalmente, la auditoria de privacidad implica el registro de las acciones de las entidades en relación con el intercambio de información. A veces la información puede ser identificada a través del dispositivo de almacenamiento que contiene. En este caso, la tecnología RFID puede ser explotado para rastrear el movimiento del dispositivo de almacenamiento. 
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Conclusiones :  

En áreas de la concisión, se ha centrado en tres tecnologías que creemos que son de gran importancia para conciliar la intimidad y la computación ubicua. En cada caso, hemos sugerido cómo la tecnología puede ser utilizado para extender protección de la privacidad al tiempo que permite la flexibilidad requerida por el contexto inteligencia ambiental.
Obviamente, esto no es para minimizar el valor de muchas otras técnicas (tales como el anonimato, la criptografía, autenticación o técnicas basadas en proximidad) que debe ser parte de cualquier entorno ubicuo amigable privacidad.


Opinión 
Como opinión podemos definir que hay  algunos requisitos de privacidad importantes  en escenarios de inteligencia ambiental.  Esto podría ser mediante la confianza que entra en juego cuando un dispositivo del usuario interactua con otros dispositivos como la unidad de gestión de la confianza de dispositivos que evalúa los riesgos según el contexto actual, y otorga derechos de acceso a los otros dispositivos y la auditabilidad es útil después de una interacción, esta sirve como un medio para comprobar que acciones del pasado realizadas por el dispositivo fueron consistentes en privacidad. También tomar en cuenta que la privacidad debería ser un poco mas flexible. 

martes, 30 de abril de 2013

Lab#9.Retroalimentación de presentaciones

Para esta semana se nos pidió realizar una retroalimentación sobre las presentaciones que nos expusieron nuestros compañeros sobre pruebas de usabilidad de cada uno de los proyectos, esto con el fin de dar sugerencias y opiniones sobre esto.

Despertador Inteligente(Cecy, Roberto y Ramón)

  • Sus pruebas de usabilidad fueron buenas ya que lo hicieron con algunos usuarios de manera funcional.
  • Como sugerencia podrían mencionar como están acomodados  los sensores y si en realidad no afecta en el descanso del usuario, además de los factores de  presión que ejerce el usuario hacia el sensor si esto no afecta mas que nada a los resultados o a la variación de activación del despertador. 

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Computadora Inteligente(Pedro, Ave,Oved y Jonathan)

  • Para este proyecto como sugerencia sería bueno que el usuario estuviese un poco mas informado de lo que hace en si el sistema para que al estar  interactuando sepa que acciones seguir. 
  • Podrían hacer pruebas con mas usuarios tanto de edad avanzada o adulta para saber que reacción tienen ante lo inicial. 
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Oficina Personalizada(Lupe, Osvaldo,Triana y Esteban)

  • Algo que podrían tomar en cuenta el tiempo que en que el usuario ocupa para tener acceso
  • Podrían incluir un diseño de la interfaz que estarán manejando ya que esto no fue mencionado y así el usuario podría darse una idea mas clara como se interactua mas con el sistema. 
  • Además de podrían hacer pruebas que tanto tiempo tarda el sistema en responder y si la luminosidad es la adecuada para cuando el usuario lo esta usando.
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Localizador (Isaias,Omar y Saul )

  • Se podría hacer un énfasis mas que nada en que consiste la aplicación para facilitar el entendimiento con el usuario que no esta muy familiarizado con esta tecnología.
  • Como observación falto incluir si con el diseño del prototipo de la aplicación con el que se hicieron las pruebas fue intuitivo o se tenia que ir explicando paso por paso al usuario que interactuo con ella. 
  • Como sugerencia tomando en cuenta a usuarios que no estuviesen muy familiarizados con la tecnología registrar que diferentes situaciones presentan al momento de interactuar con el localizador.
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Casa Inteligente(Rene, Ivan, Raúl)

  • Como observación pude notar que falto un poco mas probar la aplicación en medida de velocidad que presenta. 
  • Falto presentar si en base a esa explicación que se le dio a los usuarios del funcionamiento de la interfaz y lo que experimentaban con solo el diseño fue realmente intuitivo.  
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CarFxP(Abraham, Sosa, Rafa, Juan Carlos)


  • Me pareció una presentación muy completa, haciendo incapie en lo de seguridad podrían buscar como garantizar que el auto esta seguro, 
  • Y como sugerencia muestran algunas contras en su presentación podrían también buscar esa alternativa para iniciar el sistema o abrir y no quedarse fuera del auto. 

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Garage(Emannuel, Max, Victor y Carmen)

  • Su presentación esta completa para lo que plantearon, pudiesen haber hecho retroalimentación de usuarios enfocado a con que escenarios se sintieron mas cómodos o sería el mejor.
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Alarma Inteligente(Roberto, Alex, Sergio, Cristhian)

  • En mi opinión falto hacer algunas pruebas de velocidad en cuanto a la respuesta cuando la alarma se activa y cuanto tarda en dar esa notificación al usuario. 
  • Como sugerencia podrían agregar lo que son configuraciones personalizadas acorde al ambiente o momentos que se presenten. 
  • Y para mostrar los resultados e interpretar mejor los datos de sus encuestas podrían hacer una pequeña tabla de respuestas. 

lunes, 22 de abril de 2013

Lab #8:Resumen-Usability for Intelligent Pervasive Displays

Evaluating BluScreen: Usability for Intelligent Pervasive Displays
por Maria Karam, Terry Payne, Esther David
Centre for learning technologies, Ryerson University, Canada

Para esta semana se nos pidió realizar un resumen de un articulo de usabilidad relacionando nuestro proyecto con  los usuarios.


En esta ocasión este paper nos habla mas que nada de la evaluación de usabilidad que podrían tener los usuarios con pantallas inteligentes en especifico bluScreen. Se comienza con un estudio de usuario diseñado para evaluar la eficacia de demostraciones inteligentes.




Introducción


En cada caso, el medio ambiente se analizan en busca de dispositivos Bluetooth cada 20 segundos (La elección de un 20 segundo ciclo de exploración se determinó mediante la evaluación de diferentes longitudes de ciclo de exploración con un número variable de dispositivos cercanos). Doce anuncios fueron generados, que describe una amplia gama de temas, incluyendo los proyectos de investigación, eventos, e información general. Varios tipos de agentes se han diseñado dentro de nuestra arquitectura BluScreen. 

Las pantallas electrónicas publicas son cada vez más utilizados para proporcionar información a los usuarios, para entretener (por ejemplo, mostrando boletines de noticias), para informar o hacer publicidad de productos en entornos públicos y semi públicos, tales como espacios de oficinas, aeropuertos, centros urbanos, y tiendas minoristas. Dentro de estas pantallas, los anunciantes utilizan típicamente un variedad de métodos de entrega para maximizar el número de diferentes anuncios que se muestran, y por lo tanto aumentar su exposición general a los destinatarios. Sin embargo, estos métodos suelen ser ingenuos y no tienen en cuenta detalles sobre la audiencia actual, como sus intereses o si tienen o no han visto previamente la contenido anunciado. 


En paralelo, la prevalencia en la tecnología de detección es cada vez mayor, tanto con RFID y tarjetas inteligentes que se utilizan cada vez más como un medio de elementos de marcado, o la prestación de los mecanismos de acceso a las oficinas o residencias. Tecnologías inalámbricas de corto alcance como Bluetooth facilitan redes de área personal, donde los dispositivos se comunican con sus compañeros dentro de un espacio localizado (normalmente 5-10 metros).

Esto ha permitido el desarrollo de un número de proyectos de computación ubicua, tales como la detección de ubicación, o la identificación de los usuarios con localizadores. La combinación de estas tecnologías inalámbricas de campo cercano con dispositivos personales ahora se está realizando a través de una serie de pantallas interactivas inteligentes que faciliten la comunicación con el usuario a través del uso activo de dispositivos portátiles como PDAs o teléfonos, o un conjunto cerrado de conocidos usuarios con intereses y requisitos predefinidos.

Estos sistemas presuponen un conocimiento previo acerca de la audiencia objetivo, y requieren ya sea que un único usuario tenga acceso exclusivo a la pantalla, o que los usuarios tengan dispositivos de seguimiento específicos, por lo que su presencia puede ser identificado. Estos enfoques no funcionan en espacios públicos, donde no existe un conocimiento previo sobre los usuarios que pueden ver la pantalla, y donde estas pantallas tienen que reaccionar ante la presencia de varios usuarios al mismo tiempo.

Evaluación de pantallas 
Tradicionalmente, los estudios de usuarios se buscan para descubrir resultados cuantitativos para demostrar la facilidad de uso, la satisfacción del usuario, o para descubrir problemas de usabilidad con el sistema. Sin embargo, estos tipos de estudios no están diseñados para revelar información acerca de perspectivas de los usuarios o las expectativas de estos sistemas. 


Si bien los resultados cuantitativos de este estudio sugieren que el sistema es eficaz en el cumplimiento de sus objetivos de entrega de información novedosa a los usuarios, los resultados cualitativos han contribuido al desarrollo de un modelo de interacción. Los modelos de interacción representan un enfoque propuesto por los investigadores en la interacción persona-ordenador (HCI), que promueve un método más científico para profundizar en el conocimiento de los factores en las interacciones de efecto con un sistema.

Se ve como una valiosa herramienta de apoyo a la comparación y el diseño de los diferentes sistemas que utilizan parámetros comunes, así como el apoyo a un enfoque metodológico para la evaluación y el diseño de sistemas interactivos. Una vez que el modelo de interacción está en su lugar, otros estudios de usabilidad pueden llevar a cabo que las áreas específicas de destino de los sistemas generalizados mediante la manipulación de los parámetros se presenten dentro del modelo. 

BluScreen

El actual enfoque que empleamos para la selección de anuncios en BluScreen es maximizar la exposición de la mayor cantidad posible de anuncios a un público tan amplio como sea posible (es decir, para maximizar el número de anuncios distintos visto por la población de usuarios). De este modo, la principal ventaja de nuestro diseño de sistema es que se logra este objetivo sin ningún conocimiento previo sobre el público, la necesidad de ninguna acción específica por parte del usuario, o la necesidad de un software basado en el cliente.

Por otra parte, a diferencia de exhibiciones públicas interactivas, nuestra tecnología de detección facilita un conocimiento de varios dispositivos simultáneamente. Publicaciones previas que describen el sistema BluScreen, han examinado un juego de enfoques teóricos para la selección de anuncios a través de mecanismos tales como la teoría de la subasta basada en agentes o Teoría de Colas. Aunque tales técnicas pueden ser mostrados para producir resultados óptimos (o casi óptima) a través de la simulación, las evaluaciones utilizadas no consideran cómo los sujetos humanos reaccionan a las pantallas situadas en un entorno de trabajo. 

Aplicación de evaluación 
En tres prototipos BluScreen se ha desarrollado e implementado evaluar la viabilidad del enfoque basado en subastas. En dos casos, las pantallas de plasma de 60 pulgadas se encuentra en la entrada o vestíbulo de distintos edificios pertenecientes a la Escuela de Electrónica y Ciencias de la Computación, de la Universidad de Southampton. Un tercer despliegue consistió en una pantalla plana de 23 pulgadas desplegado fuera de una oficina adyacente a la esquina de dos corredores y una salida (maximizando así la visibilidad de las personas se desplazan dentro de dos pasillos).

Evaluar BluScreen

El dominio de la computación ubicua plantea muchas dificultades al intentar evaluar la eficacia de un sistema. A diferencia de las interfaces tradicionales, donde los usuarios interactúan con el ordenador de forma explícita el uso de dispositivos de entrada directos tales como el ratón o el teclado, pantallas generalizadas inteligentes se basan en la entrada implícita; BluScreen, a través de la detección de dispositivos detectables, acepta la entrada cuando un usuario está dentro del alcance del sistema. Además el control del sistema debe entonces deducirse por los agentes, que controlan la pantalla mediante la presentación de anuncios sobre la base de la información almacenada en el sistema sobre un usuario dado. 

Con esta clase particular de pantallas generalizadas inteligentes, no podemos evaluar de forma explícita la actuación de un usuario con el sistema, sino que hay que considerar qué tan bien el sistema puede alcanzar sus metas. Pero para hacer esto, debemos evaluar los factores externos al sistema, como por ejemplo lo que los usuarios esperan del sistema y cómo esas expectativas se ven influidas por estos factores y cómo se puede medir. 

En el caso de BluScreen, nos acercamos a estos factores relacionados con el usuario mediante el aumento de la evaluación del sistema con métodos cualitativos. Se trataba de llevar a cabo un experimento para determinar la efectividad de BluScreen en el logro de sus objetivos de entrega de información, además de la realización de entrevistas con los participantes, y pidiendo luego a tomar notas (autoinformes) sobre sus experiencias, percepciones y comentarios sobre el sistema. 

Evaluar Muestra Generalizados

Comenzamos esta sección con una discusión sobre los modelos de interacción, su papel en el apoyo a los estudios de usabilidad eficaces para sistemas nuevos, seguido de un debate sobre el modelo, y una propuesta de metodología para la evaluación del sistema generalizado.

Modelos de Interacción
Michel Beaudouin-Lafon introduce la noción de un modelo de interacción para facilitar la repetición de experimentos a través de diferentes sistemas interactivos, y promover un cambio desde el diseño de interfaces, hacia el diseño de interacción. En trabajos anteriores, se utilizó un modelo de interacción para describir sistemas de interacción gesto en un experimento que evaluaron los niveles de tolerancia de usuario para errores en los sistemas de reconocimiento de visión por ordenador. 

Ese estudio se encuentra en el dominio de la computación ubicua para apoyar las interacciones a distancia con una pantalla de visualización mediante gestos de dispositivos libres. En esa investigación, se adoptó un enfoque similar para desarrollar el modelo de interacción para el sistema de gestos, lo que representa otra nueva forma de interacción.
El modelo se centra en la identificación de parámetros que se pueden utilizar para evaluar tres influencias principales en el diseño de las interacciones se pueden utilizar: los objetivos del usuario (lo que los usuarios esperan de la interacción), el rendimiento del sistema (tasas de precisión, velocidad de respuesta, etc), y el contexto de interacción (factores ambientales, sociales o de otro tipo externos al sistema). 

A continuación analizamos la metodología que se utilizó para desarrollar el modelo de interacción para las interacciones del sistema generalizados inteligentes, que es seguido por un ejemplo de cómo el modelo puede ser usado para guiar las evaluaciones futuras.

Una propuesta metodológica
Al acercarse a la evaluación de cualquier nuevo sistema de interacción, donde los pocos sistemas han recibido numerosas pruebas de usabilidad, se propone una aproximación a arrancar los flejes del proceso de determinar qué factores externos del sistema influyen en la eficacia del sistema y la satisfacción de los usuarios.

Paso 1: Pruebas de los usuarios. Las fases de pruebas de usuario de un sistema interactivo explora las características específicas del sistema para asegurarse de que está funcionando como se diseñó. Durante esta fase, las pruebas de usuario se pueden emplear para determinar la eficacia de un sistema en el cumplimiento de sus objetivos declarados. Esto implica que los usuarios interactúan con el sistema, y la recolección de datos cuantitativos para determinar qué tan bien apoya las interacciones del usuario.

Paso 2: Las medidas cualitativas. Las medidas cualitativas se ejecutan en paralelo a las pruebas de los usuarios para recopilar datos personales acerca de la experiencia de los usuarios con el sistema. Estas medidas pueden incluir informes, entrevistas, cuestionarios y observaciones de los participantes, mientras que utilizan el sistema.

Paso 3: Extendiendo el modelo de interacción. Un análisis de los datos cualitativos pueden revelar los factores que influyen en la interacción basada en la identificación de lo que los usuarios esperan del sistema y cuáles son los factores externos efecto usabilidad.
Estos factores son entonces organizados en las tres categorías de la modelo de interacción para revelar características adicionales sobre el sistema, el usuario, los contextos que rodean la interacción, y cómo cada una se refiere a la facilidad de uso de influir en el sistema. 

Las tres categorías elegidas para este modelo de interacción se presentan a continuación, la incorporación de los resultados de nuestros estudios cualitativos como los parámetros que describen la interacción.

Interacción contexto: se refiere a los factores asociados con el entorno en el que la interacción tiene lugar, y es externo al sistema. Los parámetros que se incluyen son:
  • Perfiles de usuario: una caracterización general de los usuarios en función de sus roles esperados (académico, personal, visitantes), la exposición prevista a las pantallas (frecuente, rara vez), y sus áreas de interés (eventos, investigación, general).
  • Factores ambientales: factores específicos incluyen la ubicación de las pantallas BluScreen y los contextos asociados que limitan la interacción o de acceso restringido. Estos son los tipos de comportamientos 5 que soporta una ubicación como en una pasarela (exposición corta), un ascensor (exposición media), o un salón (exposición larga). Descripciones específicas de los parámetros pueden necesitar ser modificados para reflejar los diferentes contextos, lugares o usuarios.
  • El rendimiento del sistema. Cada sistema tiene por objeto alcanzar los objetivos específicos de rendimiento. 
Para BluScreen, un objetivo es maximizar el número de anuncios pertinentes presentados para cada usuario sin embargo, cualquier sistema requiere parámetros únicos para describir su rendimiento. Los específicos para pantallas omnipresentes inteligentes son:
  • Factores internos: Para BluScreen, la difusión de la información es una meta específica del sistema. Otros factores incluyen la velocidad a la que el sistema cambia su visualización, detección de la función de proximidad, tiempo de respuesta una vez que se detecta un dispositivo, o la duración de tiempo que un usuario debe estar dentro del rango para ser detectado. Estos factores se pueden medir empíricamente.
  • Objetivos de usuarios: Cada sistema proporciona específico funcionalidad a sus usuarios. Por ejemplo, BluScreen presenta información novedosa, interesante y relevante sobre pantallas omnipresentes basadas en la detección de la presencia de un usuario y sus preferencias.
  • Expectativas: Identificar alguna de las expectativas de los usuarios que no están en línea con la funcionalidad prevista del sistema. Las discrepancias pueden dar lugar a menores tasas de satisfacción, y se puede evitar si éstos son reconocidos en los resultados.
  • Factores cognitivos: Identificar los estados cognitivos de los que pueden ocurrir durante las interacciones. Estos factores incluyen el nivel del usuario de concentración, distracción, atención o interés.
  • Factores físicos: Identificar los diferentes comportamientos que los usuarios se exhibirán en la interacción con el sistema. Por ejemplo, algunos usuarios tienden a caminar demasiado rápido para leer el texto en las pantallas, mientras que otros se mueven más lentamente, tener más tiempo para ver los anuncios. Cada uno de los parámetros se pueden variar, la creación de diferentes condiciones experimentales, o utilizar como métricas en el diseño de futuros sistemas, o para apoyar las mejoras mensurables de la interfaz, y para la interacción.
Al abordar cada una de las categorías del modelo de interacción, las evaluaciones pueden producir mediciones más precisas de la eficacia de un sistema, su facilidad de uso y los factores que pueden ser modificados para mejorar las versiones posteriores. Ahora demuestran cómo el modelo de interacción se puede aplicar a una metodología para la evaluación de pantallas omnipresentes inteligentes.

Una metodología para la evaluación de los sistemas inteligentes

El modelo de interacción proporciona una estructura para la organización y la relación de los parámetros críticos que influyen en las interacciones del sistema. Mediante el uso de un enfoque más estandarizado para evaluar la facilidad de uso, los investigadores y los desarrolladores pueden comparar los diferentes sistemas a lo largo de métricas similares, apoyando las comparaciones que se basan en parámetros medibles, específicos. 

Estos enfoques son comunes en las ciencias de la ingeniería, y dada la relativa novedad de las interacciones dominantes inteligentes, el modelo de interacción puede servir como un método para formalizar el proceso de evaluación. 

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Conclusión

El paper nos presenta una descripción mas detallada la importancia de hacer pruebas de usabilidad ya que llevarlas a cabo en un ambiente real con los usuarios nos ayuda a darnos cuenta de la experiencia o problemas que puede enfrentarse estos con algunos sistemas. 

Como todo sistema hay que establecer una metodología para la realización de estudios con los usuarios, el contexto y expectativas que tienen en cuanto a la aplicación de pantallas interactivas, además de evaluaciones de estas en base a su funcionamiento para identificar áreas  específicas en la interacción, y asegúrese de que existe un mecanismo para apoyar el desarrollo de sistemas y se mejoren.

También nos habla de utilizar pantallas interactivas como lo es BluScreen donde se ha innovado el sector de entretenimiento o información en espacios publicos, estas son cada vez mas pero algunas personas no están familiarizadas con ellas y suele haber problemas de interacción por parte del usuario. 

Referencia

martes, 16 de abril de 2013

Lab #7. Resumen: Indoor and Outdoor Positioning in Mobile Environments

Este articulo esta relacionado a los entornos de ubicación y posición de un usuario móvil además de las diferentes tecnologías que pueden ser utilizadas mediante diferentes métodos de localización y algunos sensores que se pueden utilizar.

Comenzaremos con los métodos de posición estos siempre se debe tomar en cuenta para tener una mejor comunicación dentro o fuera de un espacio en particular, la señales o 
Clasificación de métodos de posición para ambiente móvil.

La Figura 1 proporciona una visión general de posicionamiento de las tecnologías actuales y futuros en interior y exterior para los usuarios móviles.


Introducción

La informática móvil es una combinación de la ubicación de Internet móvil, la comunicación, y la posición y tecnologías de información. La clave para el éxito de la informática móvil es el posicionamiento en tiempo real del usuario móvil, que permite un gran número de aplicaciones, incluyendo mapeo inalámbrico, la respuesta de emergencia, seguimiento de flotas, etc. 


Dependiendo de la tarea y el entorno, los usuarios móviles pueden colocarse por métodos diferentes, lo que vamos a clasificar en métodos de interior y exterior. En general, las tecnologías se divide a menudo en sistemas basados ​​en red o por satélite. 

Otra clasificación se basa en el dispositivo real que lleva a cabo la solución de posicionamiento, es decir, el usuario móvil o la estación base, lo que conduce a la terminal móvil (usuario)-centrada(tal como GPS, A-GPS, E-OTD), centrada en la red (COO, TOA, TDOA, AOA, RSS, la coincidencia de patrón múltiple), o soluciones híbridas.
Por ejemplo, en los sistemas centrados en la red, la posición del usuario está determinada por la estación base o un centro de control y se envía de nuevo a juego del usuario, mientras que en la solución de terminal centrada, el cálculo de la posición se lleva a cabo por el conjunto de los usuarios.

Además, los métodos semánticos de posicionamiento (por ejemplo, una ubicación web mejorada, como URL, con coordenadas largas, con los nombres de los puntos de interés o una dirección de entrada combinada con bases de datos SIG) puede ser más importante.


CRITERIOS PARA LA SELECCIÓN DE TÉCNICAS DE POSICIONAMIENTO APROPIADO

Existen algunos criterios  para métodos de posicionamiento en entornos móviles y estos son la precisión, la disponibilidad operacional, costo, robustez y sensibilidad para los trastornos y pérdidas de posición, el tamaño y el costo de los dispositivos, relativos y / o posicionamiento absoluto. Además de los servicios pertinentes con el posicionamiento también puede ser importante para la selección de una tecnología apropiada. La tabla siguiente caracteriza las actuales tecnologías de posicionamiento que tienen algunos de los criterios que se mencionan en cuenta.





MÉTODOS DE POSICIONAMIENTO Y SENSORES

Existen varios métodos de posicionamiento conocidas como los de radio localización (por ejemplo GPS). 

Por ejemplo la técnica más popular de encontrar la localización del usuario es la triangulación o trilateración, ya sea basado en observaciones angulares o distancia (o combinaciones de ambos), entre el terminal móvil y las estaciones base. Las estaciones de base en este enfoque de radio localización son o bien las torres de servicios celulares, los puntos de acceso WLAN, los satélites GPS, o satélites auxiliares.

GPS

El GPS se utiliza en la medición y posicionamiento (rastreo y navegación de vehículos) desde hace muchos años. El principio básico consiste en medir la distancia desde el receptor del usuario para al menos 4 satélites, cuya posición en órbita se conoce. Esto permite un posicionamiento en todo el mundo 2D y 3D, independiente de las condiciones meteorológicas y el tiempo. La pseudo-distancia define el rango geométrico entre el transmisor y el receptor, como se recuperó de la diferencia de tiempo medida entre la época de la transmisión de la señal en el satélite y la época de su recepción por el receptor en el suelo.

Hay dos modos principales de posicionamiento GPS: 

El posicionamiento absoluto y relativo así como varias estrategias diferentes para recolección GPS y procesamiento de datos, correspondientes a los dos modos de posicionamiento.

De gran interés son las técnicas diferenciales GPS (DGPS) es una tecnología de posicionamiento relativo. El DGPS emplea al menos dos receptores, uno define como la referencia (o base) receptor, cuyas coordenadas debe ser conocido, y el otro se define como el receptor del usuario, cuyas coordenadas se pueden determinar con relación al receptor de referencia mediante la diferenciación de las mediciones simultáneas a la mismos satélites observados por la referencia y el receptor del usuario.

Sólo hay algunas limitaciones más pequeñass relacionados con la sensibilidad GPS:

  • Como el GPS necesita por lo menos un nivel de señal superior a la 130dBm, puede tener problemas en los bosques y zonas de asentamientos o densos (atenuación impide la recepción de la señal y la interferencia multi-path efectos causa).
  • Dentro de los edificios, túneles, etc., la señal GPS pone muy absorbido. Con el fin de usar un satélite dentro de sistemas basados ​​en la recepción tiene que ser mejorada significativamente. Esto puede hacerse o bien mediante la mejora del propio receptor o por la instalación de transmisores GPS locales.

Las redes celulares

Los sistemas móviles de comunicación tales como GSM (Global Estándar para comunicaciones móviles) o UMTS (Universal, Sistema de Telecomunicaciones obile) se basan en un conjunto de redes celulares. La cuestión principal es localizar al usuario una Precisión requerida y la latencia limitada. 

Un método popular para encontrar la ubicación del usuario es de nuevo una técnica de radio localización, que utiliza parámetros de la señal de radio que viaja entre el usuario móvil y de referencia (base) estaciones para derivar la localización del usuario.

En un principio existen las siguientes tecnologías diferentes de posicionamiento en las redes GSM:
  • La célula de origen (COO) la evaluación y la partición de las células: el móvil determina en qué antena es la más próxima entrega de la señal al usuario.
  • Las medidas de distancia (métodos de referencia y métodos hyperbel intersección)
  • Multi-path-impresiones dactilares
WLAN (Wireless Local Area Network)

A medida que el despliegue de WLAN aumenta lo harán los primeros candidatos para la prestación de los servicios web en aplicaciones limitadas en escala móvil, tales como aulas, áreas de las universidades y de las empresas, centros comerciales y otros espacios interiores. Para este tipo de aplicaciones de posicionamiento WiFi puede ser un enfoque interesante. 

Recientemente, se están realizando esfuerzos para utilizar la misma infraestructura WLAN para el posicionamiento en interiores. El lugar de huellas dactilares se ha utilizado para tales enfoques donde se compara la información en una base de datos de las mediciones anteriores de la intensidad de la señal recibida en diferentes lugares con los valores medidos por una estación móvil. El método obvio para lograr una posición es para determinar la distancia, ya sea midiendo el retardo de propagación de la señal o mediante la medición de la intensidad de la señal. 

El cliente móvil mide las intensidades de señal de todos los puntos de acceso que rodean y entrega estos datos al motor de posicionamiento que a su vez calcula la posición mediante la resolución de un problema de máxima verosimilitud.

Bluetooth

Bluetooth es una tecnología de radio de corto alcance expandiendo la conectividad inalámbrica a los dispositivos móviles personales y de negocios. Bluetooth puede ser visto como un ejemplo o una WPAN (Wireless Personal Area Network), que considera la creación de redes en un espacio de 10 metros alrededor de una persona que está trabajando estacionario o en movimiento.

La idea es que los dispositivos de red tales como sensores, cámaras, ordenadores portátiles, dispositivos de audio, etc. dentro de un rango corto alrededor de la persona. Posicionamiento basado en Bluetooth funciona de forma similar a los métodos descritos para WLAN. Debido a la menor alcance una mayor precisión es de esperar, pero la norma no contempla la medición de la intensidad de las señales.

Otros métodos de posicionamiento son:

Otros sistemas de radio ​​se pueden encontrar en el área de los sistemas de navegación de la aeronave donde diferentes tipos de balizas de radio se utilizan. Estas balizas se pueden utilizar ya sea sectorizada o un desplazamiento de fase para determinar la dirección hacia un faro.
  • Puntos de referencia naturales o artificiales tales como las estructuras o formaciones geográficas pueden utilizarse para el posicionamiento óptico, así como de escaneo láser y la triangulación de la zona circundante.
  • Las etiquetas RFID permiten el seguimiento de bienes y personas dentro de un pequeño rango. La tecnología disponible y hay ámbitos de uso respectivos que son muy amplios. 
  • Una brújula digital otro dispositivo que se utiliza para el seguimiento de la orientación en la navegación, guía y vehículo rodeando. Otros sistemas de seguimiento de localización son los más utilizados para el posicionamiento en interiores.
  • Rastreadores magnéticos utilizan campos magnéticos para determinar las coordenadas 3D de localización, de altitud y rumbo respecto al transmisor.
  • Un rastreador óptico de hacer uso de luz para medir ángulos (direcciones de rayos) que se utilizan para encontrar la ubicación de la posición.
Referencia: 
Articulo 1